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1h Ago
RT @hellonbee: 당장의 생존이 중요한 환경에선 사실 장기 기획이라는 게 어불성설이라고 생각하고 그랑블루 자체도 이미 바하무트라는 캐시카우가 있던 상황에서 시작된 장기기획이라고 봐야해서 이게 한국 게임 업계의 문제라는 이야기는 아님.
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1h Ago
RT @hellonbee: '장기 기획'이라는 개념이 희박하거나 필요없다고 인식하는 게 한국 게임 업계의 일반적인 개념이다보니 언제나 장기 기획을 꿈꾸며 게임을 만들어온 내 입장에서 보자면 정말 자극도 많이 되고 멋지고 부럽고 그렇다.
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1h Ago
RT @hellonbee: '장기 기획'이라는 개념이 희박하거나 필요없다고 인식하는 게 한국 게임 업계의 일반적인 개념이다보니 언제나 장기 기획을 꿈꾸며 게임을 만들어온 내 입장에서 보자면 정말 자극도 많이 되고 멋지고 부럽고 그렇다.
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RT @hellonbee: 당장의 생존이 중요한 환경에선 사실 장기 기획이라는 게 어불성설이라고 생각하고 그랑블루 자체도 이미 바하무트라는 캐시카우가 있던 상황에서 시작된 장기기획이라고 봐야해서 이게 한국 게임 업계의 문제라는 이야기는 아님.
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1h Ago
RT @hellonbee: 당장의 생존이 중요한 환경에선 사실 장기 기획이라는 게 어불성설이라고 생각하고 그랑블루 자체도 이미 바하무트라는 캐시카우가 있던 상황에서 시작된 장기기획이라고 봐야해서 이게 한국 게임 업계의 문제라는 이야기는 아님.
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1h Ago
RT @hellonbee: '장기 기획'이라는 개념이 희박하거나 필요없다고 인식하는 게 한국 게임 업계의 일반적인 개념이다보니 언제나 장기 기획을 꿈꾸며 게임을 만들어온 내 입장에서 보자면 정말 자극도 많이 되고 멋지고 부럽고 그렇다.
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RT @hellonbee: '장기 기획'이라는 개념이 희박하거나 필요없다고 인식하는 게 한국 게임 업계의 일반적인 개념이다보니 언제나 장기 기획을 꿈꾸며 게임을 만들어온 내 입장에서 보자면 정말 자극도 많이 되고 멋지고 부럽고 그렇다.
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RT @hellonbee: 당장의 생존이 중요한 환경에선 사실 장기 기획이라는 게 어불성설이라고 생각하고 그랑블루 자체도 이미 바하무트라는 캐시카우가 있던 상황에서 시작된 장기기획이라고 봐야해서 이게 한국 게임 업계의 문제라는 이야기는 아님.
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RT @hellonbee: '장기 기획'이라는 개념이 희박하거나 필요없다고 인식하는 게 한국 게임 업계의 일반적인 개념이다보니 언제나 장기 기획을 꿈꾸며 게임을 만들어온 내 입장에서 보자면 정말 자극도 많이 되고 멋지고 부럽고 그렇다.
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2h Ago
RT @hellonbee: 당장의 생존이 중요한 환경에선 사실 장기 기획이라는 게 어불성설이라고 생각하고 그랑블루 자체도 이미 바하무트라는 캐시카우가 있던 상황에서 시작된 장기기획이라고 봐야해서 이게 한국 게임 업계의 문제라는 이야기는 아님.
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